Luke
King
85 viestit
0 tykkäystä
See the fire in your eyes
|
|
viimeksi paikalla Feb 22, 2024 20:07:50 GMT 2
King
|
|
|
May 13, 2019 10:58:00 GMT 2
Post by Luke on May 13, 2019 10:58:00 GMT 2
Muutama ohje hahmon luomiseen Reniarissa on muutamia hahmosääntöjä, mutta "lohikäärme" on ajatuksena todella laaja. Hahmoa kannattaa miettiä huolella, sillä sinulla on suunnattomasti mahdollisuuksia luoda juuri itsesi näköinen hahmo. Älä kuitenkaan ajattele asiaa niin, että hahmon tulisi miellyttää muiden tarpeita tai silmää. Pelaat itse tällä hahmolla ja juuri sinun tulee olla siihen tyytyväinen. Anna ajatuksen lentää! ► Hahmon tulee soveltua Reniarin maailmaan kooltaan, ulkonäöltään kuin käyttäytymiseltäänkin. Hahmon siipien kärkiväli tulee olla aikuisella hahmolla välillä 15 - 24 metriä. Laaja skaala. Hahmon ikä myös määrää sen koon. Ikäasioita löydät osiosta Lohikäärmeet [sama ketju, osio alempana]. ► Reniariin kaikki hahmot saapuvat Nheman keisarikunnasta. Koska peli on vielä niin alussa, ei muita vaihtoehtoja ole. Hahmosi on täten siis voinut syntyä Nhemassa muttei Reniarissa. Nheman aatelissuvuista (Destozia, Bonearis sekä Catharan) ja niihin kuuluvista hahmoista täytyy keskustella ylläpidon kanssa. Suvuista löytyy erikseen tietoa Maailma > Nheman aatelissuvut. ► Reniariin tuoduissa hahmoissa ei osaa olla robottiosia tai mitään muuta ihmisten kehittämää. Ensimmäisellä hahmolla ei myöskään saa olla metalli- tai puuproteeseja, vaan ne hankitaan sitten pelissä. Ainoastaan veden elementin omaavilla lohikäärmeillä voi olla kidukset, mutta ne eivät ole pakolliset. ► Hahmojen väriskaala käsittää kaikki värit, eikä väriyhdistelmissä ole rajoituksia. Hahmosi saa olla vaikka pinkki vihreillä siivillä, jos siltä tuntuu. Kannattaa myös kysyä, jos jonkin lisähärpäkkeen lisääminen hahmoosi mietityttää. Silmien väri saa myös olla mikä tahansa ja silmiä saa olla useampia kuin kaksi - sama koskee raajoja, siipiä, pyrstöjä sun muita. Hahmo ei kuitenkaan voi olla elinkelvoton, eli suurelta osin paljasta luuta tai lihasta. ► Jokainen hahmo omistaa korkeintaan yhden elementin (veteen ja jäähän on kysyttävä erikseen lupa), kaksi taitoa ja yhden kyvyn. Pelissä saa lisää sitten kysyttäessä. Hahmolla ei myöskään ole pakko olla mitään elementtiä, taitoa tai kykyä, vaikka jokaiselle hahmolle olisikin suotavaa laittaa vähintäänkin yleiskielen lukeminen ja kirjoittaminen. ► Hahmollasi saa olla Reniariin saapuessaan jo jonkinlaisia tavaroita, mutta kokonaista omaisuutta ei raahata mukana, eli mitään pöytiä tai hyllyjä on turha yrittää tuoda hahmon kanssa peliin. Erillinen asustekoru (ei maaginen) tai haarniska on sallittu sekä esimerkiksi sepän työtarvikkeet tai laiva. ► Hahmon sukupuoli on pakollinen. Sen seksuaalisuus saa olla mikä tahansa, mutta sukupuolen täytyy olla uros tai naaras. Henkiseltä sukupuoleltaan sen ei kuitenkaan tarvitse olla sama kuin mikä fyysinen sukupuoli on. ► Hahmosi ei saa olla paras, kaunein, taitavin tai muutakaan vastaavaa, mikä kohottaa sen muiden hahmojen yläpuolelle. Hahmon tietoihin on aina helppoa kirjoittaa, että hahmosi on paras, mutta sitten pelissä asetelma saattaakin kääntyä täysin päälaelleen. ► Hahmollasi voi olla mainetta jo peliin tullessa, mutta kannattaa hyväksyä tosiasia ettei jokainen pelin hahmo sitä varmasti tunne. On kuitenkin hauskempaa niittää mainetta pelin myötä, koska samalla saa luotua suhteita! ► Ihmisten tai yleensäkään meidän ihmisten maailman asiat eivät kuulu hahmojen tietoihin. Hahmosi ei ole ollut yhteydessä ihmisiin, nähnyt koiria tai menettänyt perhettään ydiniskussa. Myöskään tietokoneet, pelikoneet tai esimerkiksi jääkiekko eivät ole sallittuja.
|
|
|
|
Luke
King
85 viestit
0 tykkäystä
See the fire in your eyes
|
|
viimeksi paikalla Feb 22, 2024 20:07:50 GMT 2
King
|
|
|
May 19, 2019 16:26:54 GMT 2
Post by Luke on May 19, 2019 16:26:54 GMT 2
Lohikäärmeet Lohikäärmeet ja wyvernit ovat roolipelin pääosassa sekä ainoita pelattavia hahmoja tällä hetkellä. Vaikka toisin saattaisi kuvitella, on lohikäärmeillä ja wyverneilla eroja ulkomuodossa sekä kyvyissä, niin pieniä kuin suurempiakin. Lohikäärmeiden ja wyvernien välille voi syntyä myös risteytymiä. Syntyneitä poikasia kutsutaan roolipelissä traakeiksi, vaikka tiedossa ei ole oikeaa nimitystä näille olennoille. Lohikäärmeet ovat nelijalkaisia, siivekkäitä taruolentoja, jotka kykenevät niin syöksemään jotakin tiettyä elementtiä kuin myös manipuloimaan sitä ajatuksen voimalla. Lohikäärmeiden on mahdollista verhota itsensä omaan elementtiinsä kuin suojaavaan viittaan, eikä se pysty vahingoittamaan itseään omalla elementillään. Aikojen alusta lähtien lohikäärmeet ovat olleet päärotu omassa maailmassaan ja usein kyseisen rodun edustajat luokittelevatkin itsensä wyvernien ja traakkien yläpuolelle nokkimisjärjestyksessä. Lohikäärmeet ovat myös yleensä suurempia kuin wyvernit ja traakit, mutta poikkeustapauksiakin on olemassa. Lohikäärmeet kykenevät lisääntymään wyvernien kanssa, vaikka se onkin harvinaista. Wyvernit ovat kaksijalkaisia lohikäärmemäisiä olentoja, joilla on siivet ja niissä mahdollisesti käyttökelpoiset eturaajat. Wyvernit voivat olla myös takajaloillaan käveleviä, eli ainoastaan kaksijalkaisia, mutta useimmissa tapauksissa löytyvät eturaajat siivistä. Lohikäärmeiden tapaan wyvernit pystyvät hallitsemaan korkeintaan yhtä elementtiä. Ne pystyvät syöksemisen lisäksi myös manipuloimaan elementtiään ajatuksen voimalla kuin loitsuissa tai verhoamaan itsensä esimerkiksi tuliviittaan, joka ei polta niitä itseään. Wyverneja ollaan pidetty pitkään lohikäärmeitä ala-arvoisempina, eivätkä kaksi rotua ole mahtuneet samaan yhteiskuntaan keskenään pitkään aikaan. Wyvernit voivat lisääntyä lohikäärmeiden kanssa, vaikka tämä onkin todella harvinaista. Traakit ovat halveksittu käsite, sillä ne ovat syntyneet lohikäärmeelle ja wyvernille, sosiaalisessa yhteiskunnassa hyvin eritasa-arvoisille vanhemmille. Traakit perivät ulkonäöllisiä piirteitä niin lohikäärmeiltä kuin wyverneiltakin, mutta ne erottaa usein molempia vanhempia pienemmästä aikuiskoostaan traakeiksi. Poikasista voi olla vaikea vielä sanoa, onko kyseessä lohikäärme, wyvern vai kenties traakki, mutta jo kasvuvaiheessa voi huomata hitaamman kasvutahdin ja siten päätellä kyseessä olevan traakki. Traakit voivat hallita vanhempiensa tapaan myös elementtejä, vaikka ne useimmissa tapauksissa ovat täysin elementittömiä. Sen sijaan traakit ovat hyvin todennäköisesti jonkinlaisessa yhteydessä magiaan. Traakit ovat myös steriilejä. Hahmojen iät menevät kuten meillä ihmisillä menevät iät oikeassakin maailmassa. Eli vasta 18-vuotias hahmo on aikuinen, nuori sellainen, ja 30-vuotias alkaa olla kunnolla aikuinen. Normaalisti koulut aloitetaan 5 vuoden iässä. Lohikäärmeet ovat kuitenkin ihmisiä pitkäikäisempiä ja elävät useimmiten yli 100 vuotta, alkaen näyttää vanhuuden merkkejä siinä 60 - 70 vuoden paikkeilla. Sekä urokset että naaraat saavuttavat sukukypsyyden noin 13-vuotiaina, ota tai jätä vuosi, ja täyden kokonsa ne ovat saavuttaneet siinä 16 - 19 -vuotiaina. 20 ikävuoden jälkeen tapahtuvat muutokset ilmaantuvat lähinnä piirteiden aikuistumisena sekä mahdollisesti lisämassan kasvamisena, eikä varsinaista "pituuskasvua" enää esiinny. Rakenne - heikkoudet, vahvuudet ja puutokset Hahmojen rakenne ja koko luo niille niin persoonallisuutta kuin heikkouksia ja vahvuuksiakin. On hyvä ottaa huomioon muutamia seikkoja miettiessä hahmon ulkomuotoa näillä saroilla, sillä ne vaikuttavat todella paljon hahmosi toimintaan ja kyvykkyyteen pelissä. Yksikään hahmo, koostaan riippumatta, ei ole voittamaton ja immuuni toisten hahmojen hyökkäyksille, ja kaikentyyppilissä rakenteilla on jotain heikkouksia. Esimerkiksi hoikkarakenteinen tai pieni lohikäärme ei kykene pelkillä fyysisillä voimilla voittamaan suurta molossirakenteista lajitoveriaan. Se taistelu kääntyy selvästi suuremman ja voimallisesti vahvemman yksilön eduksi. Suurikokoinen ja raskastekoinen hahmo ei myöskään ole notkea tai nopea ja joskus sen paino saattaa koitua haitaksikin. Yksinkertaisesti kevytrakenteinen hahmo on nopea ja liikkeissään notkea, eikä se ole kovinkaan vahva. Keskiraskas sijoittuu näillä saroilla kahden rakennetyypin väliin, eli se ei ole hidas eikä nopea ja sille jää vielä kohtalaisesti notkeutta kehoonsa. Raskasrakenteisin ja etenkin voimakkaasti molossityyppiset lohikäärmeet ovat paljon kevyitä tovereitaan hitaampia, eikä niiltä kannata odottaa kovinkaan suurta notkeutta vaan pikemminkin suurta fyysistä voimaa. Pelihahmojen koko vaihtelee myös tietyllä välillä, sillä ei olisi kovinkaan järkevää ottaa mukaan yhden metrin mittaisia lohikäärmeitä ja viidenkymmenen metrin mittaisia traakkeja. Täysikasvuisten hahmojen siipien kärkiväli vaihtelee viidentoista ja kahdenkymmenenneljän metrin [15m - 24m] välillä. On hyvin suotavaa sovittaa hahmon siipien koko sen vartaloon, eikä tehdä ylisuurta siipiparia todella pienelle lohikäärmeelle tai toisinpäin. Hahmon säkäkorkeus on yleensä noin 1/4 osa siipien kärkivälistä. Reniarin maailmassa hahmoilla saa olla myös fyysisiä poikkeamia kuten syntymästä asti puuttuneita raajoja tai siipiä. Kaikilla hahmoilla ei myöskään vaadita siipiä olevaksi, mutta kannattaa sitten miettiä, miten hahmosi toimii pelissä ja miten paljon sillä jää saavuttamatta kehittyvässä maailmassa, kun se ei kykene lentämään tai juoksemaan. Kaikki asemat eivät ole avoinna fyysisesti puutteellisille hahmoille.
|
|
|
|